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「數位、遊戲與歷史」是一門跨界應用課程,除由政大老師及業界業師跨界合作外,修課學生也整合文學院、商學院、傳播學院等不同專長的學生,協力創作具有實際執行效力的「文化電玩遊戲企劃書」,希望讓人文學科的學生認識台灣目前文化創意產業發展趨勢,並藉由「做中學」、「學中做」的互動歷程,思考人文知識如何在其中得到轉化與新生,使能成為「產業」與「知識」之間的連接橋樑,培養人文與科技的整合能力,讓文史知識得到活用與創意。

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